VR Oyunlarının Geleceği

featured
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

HTC, Meta, Valve ve Sony’nin liderliğinde ilerleyen sanal gerçeklik aygıtları, yüklü olarak görüntü oyunları için kullanılıyor. Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu’na nazaran 2023 yılı, cümbüş bölümünde sanal gerçekliğin ivme kazanacağı bir yıl olacak.

Öncelikle sanal gerçeklik aygıtlarının geçmişinden biraz bahsedebilir misiniz?

Her ne kadar sanal gerçeklik aygıtları son yıllarda hayatımıza girmiş olsa da birinci sanal gerçeklik aygıtı 1968 yılında, Damocles’in Kılıcı ismiyle, Ivan Sutherland ve öğrencisi Bob Sproull tarafından tasarlandı. Olağan ki bu, bir başlangıç projesi olduğundan hayli primitif bir yapıya sahipti. Uzun yıllar sonra, 90’larda, son kullanıcıya yönelik sanal gerçeklik projeleri ortaya çıkmaya başladı. Bu projelerin başında gelen SEGA VR, iptal edilmemiş olsaydı oyuncularla buluşan birinci sanal gerçeklik aygıtı olacaktı. Nintendo da Virtual Uzunluk isminde, şu anki sanal gerçeklik aygıtlarının mantığında çalışan, ¨masa üstü¨ bir eser piyasaya sürdü ama başarılı olamadı.

Sanal gerçeklik furyasının heyecan verici bir biçimde hayatımıza girmesinin öncüsü olarak Meta’nın sahip olduğu Oculus’u gösterebiliriz. Şimdi piyasaya çıkmadan üretimcilere dağıtılan ¨devkit¨i ile büyük bir heyecan yaratan bu sanal gerçeklik gözlüğünün, birçok firmanın piyasada kendine yer edinmesinin yolunu açtığını söyleyebiliriz.

Şu an piyasada hangi sanal gerçeklik aygıtları mevcut?

Bu soruyu birkaç yıl evvel sormuş olsaydınız çok daha kısa bir liste yapabilirdik ancak şu anda bu röportaja sığdırılamayacak kadar çok sayıda sanal gerçeklik aygıtının satışı yapılıyor.

Peki en tanınan sanal gerçeklik gözlükleri hangileri?

Şu anda piyasada bulunan gözlükleri ikiye ayırabiliriz: Ana bir sisteme bağlı olanlar ve kablosuz, hiçbir aygıta ihtiyaç duymayanlar.

En çok bilinen ve tercih edilen markaların başında HTC geliyor. HTC’nin Vive Pro 2 ve Vive Focus 3 modelleri -her ne kadar fiyatları biraz yüksek olsa da- kullanıcılar tarafından bir epey beğeniliyor.

Valve’ın Index gözlüğü oyuncular tarafından tercih edilen bir gözlük olurken PlayStation 4 ile çalışan PlayStation VR da konsol kısmında sanal gerçeklik gereksinimini karşılıyor.

Bağımsız bir firma olarak seyahate başlayan lakin daha sonra Meta’nın (Facebook’un) satın aldığı Oculus markasının Quest 2 modeli hem fiyatıyla, hem de performansıyla en çok tercih edilen kablosuz / kendi işlemcisiyle çalışan sanal gerçeklik gözlüğü. Quest 2’ye rakibi olan, 2021 yılında çıkan HTC Vive Flow da tasarımı ve farklı öbür özellikleri ile beğeni topluyor.

Hangi marka ve modeller büyük beklenti yaratıyor?

Konsol tarafında, Şubat sonunda piyasaya sürülmesi beklenen PlayStation VR 2, şimdiden açıklanan birçok güzel oyun ile PS5 sahiplerinin tercih edeceği, günümüz standartlarına uygun bir aday olma yolunda ilerliyor. HTC tarafında XR Seçkine modeli, Vive Flow’un daha güçlü bir versiyonu olarak hazırlanmakta. Bu modelin sanal gerçekliğin yanı sıra ¨artırılmış gerçeklik¨ özelliklerine de sahip olması bekleniyor. HTC’nin Vive Pro 3 modelini de önümüzdeki aylarda duyuracağını düşünüyorum.

Sanal gerçeklik gözlüklerinin şu anki durumunu ve geleceğini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Aslına bakarsanız sanal gerçeklik aygıtları bugüne dek oluşan beklentiyi tam manasıyla karşılayamadı. Bunun en büyük nedeni de şimdi bu aygıtların ¨emekleme¨ basamağında olması. Piyasaya sürülen aygıtların çabucak hemen hiçbiri uzun periyodik kullanıma müsait değil. Günden güne tartıları düşüyor olsa da bilhassa PC ilişkili olanlar birkaç saat sonra konforsuz bir durum yaratıyor. Öteki yandan, yeterli konfigürasyon ve ekstra sensör üzere ihtiyaçlar, işleri son kullanıcı için biraz zorlaştırıyor.

Sanal gerçeklik aygıtlarının yaygınlaşması için neredeyse bir güneş gözlüğü kadar konforlu olması gerekiyor. Bunun, bu sistemlerin yaygınlaşması için gereken kriterlerin başında geldiğini düşünüyorum.

Tüm bunlara rağmen piyasaya sürülecek yeni ve güçlü sistemlerle bir arada oyun dalının bir alt dalı olarak tanımlayabileceğimiz ¨sanal gerçekliğin¨ 2023 yılında ivme kazanacağını düşünüyorum.

 

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı

0
mutlu
Mutlu
0
_zg_n
Üzgün
0
sinirli
Sinirli
0
_a_rm_
Şaşırmış
0
vir_sl_
Virüslü
VR Oyunlarının Geleceği

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Balıkesir'in Haber Portalı ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Bizi Takip Edin